Berita A.C. Milan

Informasi lengkap dan berita terkini tentang Associazione Calcio Milan (AC Milan)

Dunia Kicau Burung Mania

Kicau mania adalah dunia dimana manusia yang suka dan hobi untuk memelihara burung berkicau. Suara yang merdu dan khas itulah yang membuat ketertarikan untuk memilikinya

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 30 Oktober 2013

Lilin Herlina feat. cak Diqin Campursari 2013

campursari cak diqin, cover album cak diqin, foto cak diqin, lilin herlina, album campursari 2013, mp3 cover campursari, tag mp3 campursari

Download Campursari cak Diqin

Salah satu maestro Campursari tanah air yang masih bertahan dan aktif menelurkan tembang-tembang Jawa hingga saat ini, cak Diqin mendapat kehormatan untuk bisa berkolaborasi bersama artis Dangdut senior Jatim, Lilin Herlina.
Dalam album baru tersebut keduanya nampak membawakan lagu-lagu Campursari dengan cara yang apik, elegan, dan sangat profesional. Jika Anda penasaran silahkan download semua lagu dalam album tersebut dengan memanfaatkan link dibawah ini.

Lilin Herlina feat. cak Diqin Campursari 2013

Tutorial Mengenal Macromedia Flash

pengertian macromedia flash
Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Macromedia, saat itu sebagai pengembangnya yang saat ini sudah dibeli oleh Adobe Incorporated sehingga berubah nama menjadi Adobe Flash, Flash didesain dengan kemapuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.

Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML.
Saya mulai mengenal Flash waktu kuliah Diploma Satu dulu, kadang sering iseng coba-coba software, termasuk didalamnya ada macromedia flash versi 5, kemudian berkembang kembali menjadi Macromedia 6 atau sering disebut sebagai macromedia MX, berkembang kembali menjadi Macromedia 7 atau sering disebut sebagai Macromedia MX 2004, dan berkembang kembali menjadi Macromedia Flash 8 dan saat ini setelah diberi oleh Adobe berkembang kembali menjadi Adobe Flash CS3

Flash Document adalah Lembar kerja Flash , kita dapat membuat ukuran lembar kerja sendiri dengan cara mengganti ukuran yang bertuliskan size,lembar kerja baru biasanya berukuran 550 x 400 pixels..
selection tool di gunakan untuk mengeblok suatu image ataupun tulisan sedangkan subselection tool gunanya untuk menarik suatu titik pada suatu titik gambar.
free transform tool digunakan untuk membesar kecilkan gambar ataupun tulisan.
Line tool Digunakan untuk membuat suatu garis.
Lasoo Tool Digunakan untuk membuat goresan dengan cara menekan tombol delete maka goresan warna akan tampak.
Pen tool di gunakan untuk menggambar suatu obyek,pen tool ini bila garisnya tidak terhubung maka gambar itu tidak akan bisa di beri warna,supaya bisa di beri warna maka garis itu harus saling terhubung.
Teks tool digunakan untuk menulis kata.
oval tool digunakan untuk membuat lingkaran
Rentagle tool digunakan untuk membuat bidang persegi dan persegi 6.
Pencil tool digunkan untuk menulis ataupun menggambar dengan sketsa pencil seperti menggambar dengan tangan.
brush tool digunakan untuk tulisan brush warna tapi dengan desain kita sendiri dengan gambaran menggunakan gerakan mouse.
Paint buket tool digunakan untuk memberi warna suatu obyek ataupun bidang.
Eraser tool digunkan untuk mengghapus.
Macromedia Flash 8 shortcut keys
Flash Shortcut Keys

Kumpulan Script Macromedia flash

PostIni saya punya sedikit punya sricptnbuat kalian, smoga bermanfaat.

Daftar tutorial :
1. ActionScript Menutup program
2. ActionScript Membuat fullscreen
3. ActionScript disable context menu
4. ActionScript Stop untuk menghentikan jalanya frame
5. ActionScript Goto And Play untuk pergi ke suatu frame yang di tuju
6.LoadMovie untuk mengeload suatu video flash dalam bentuk swf
7.ActionScript Nextframe untuk melomcat ke frame selanjutnya,tapi harus menggunakan action sricpt stop.
8.ActionScript PrevFrame untuk kembali ke frame sebelumnya,tapi sama kita harus menggunakan action sript stop.
1. ActionScript menutup program
Pertama buat sebuah tombol / button / MovieClip. Seleksi button / MovieClip tersebut. Tekan F9 atau klik Actions. Lalu tuliskan ActionScript berikut.
________________________________________________________________________

on (release) {
fscommand("quit");
}

________________________________________________________________________

// on (release) = Saat Mouse ditekan kemudia di lepaskan,
// fscommand("quit") = command untuk keluar.

2. ActionScript Membuat fullscreen
Ini adalah ActionScript untuk membuat program anda menjadi fullscreen.
Sama dengan langkah yang sebelumnya. Siapkan sebuah button / MovieClip. Lalu tekan F9. Berikan ActionScript seperti ini ,
________________________________________________________________________ on on(release) {
fscommand("fullscreen", true);
}

________________________________________________________________________

// on (release) = Saat Mouse ditekan kemudian di lepaskan,
// fscommand("fullscreen") = command untuk fullscreen, benar.

3. Disable ContextMenu
Apa itu ContextMenu? ContextMenu adalah menu yang ada saat kalian klik kanan pada file flash kalian. Coaba kalian klik kanan , maka kalian akan menemukan menu-menu seperti Zoom in, Zoom Out, Quality, dll. Jika kalian menggunakan ActionScript seperti dibawah ini maka begitu kalian klik kanan, ContextMenu nya hanya menjadi About Macromedia Flash Player, dan Setting.
Tekan F9 pada frame. Lalu tuliskan ActionScript ini.
________________________________________________________________________
fscommand("ShowMenu", false);
________________________________________________________________________[/color]
4.Action Script Stop
Apa itu stop? stop adalah suatu script pada flash yang di gunakan untuk menghentikan jalanya suatu video, stop ini di gunakan untuk menghentikan suatu lembar kerja pada titik-titik pada suatu frame yang ingin kita hentikan.
Tekan F9 pada frame.Lalu tuliaskan ActionScript ini,
________________________________________________________________________
stop();
________________________________________________________________________
5. Script goto and play
Apa itu goto and play? goto and paly adalah suatu script yang digunakan untuk meloncat ke suatu frame yang kita tuju dengan cara membuat tombol dengan caraTekan F8 lalu jadikan tombol setelah jadi tombol Tekan F9 lalu masukkan script di bawah ini,
________________________________________________________________________
on(release){ 
gotoAndPlay("masukkan frame yang ingin kita tuju"); 
}
________________________________________________________________________
6.LoadMovie
LoadMovie adalah suatu movie clip yang kita gunakan untuk mengeload movie,LoadMovie harus menggunakan tombol Movieclip terlebiah dahulu, cara membuat Movie clip adalah tekan Ctrl F8 setelah itu pilih Movie clip Tarik lingkaran movie clip itu pada lembar kerja kita beri nama misal a nanti LoadMovie itu keluarnya lewat Movie clip tadi(ingat swf ini harus satu folder dengan lembar kerja ini).cara membuat tombol loadMovie adalah
buat tombol terlebih dahulu lalu tekan F9 masukkan script  ini,
on(release){ 
loadMovie("nama swf yang ingin kita panngil.swf","a"); 
}
________________________________________________________________________
"a" yang ada dalam script adalah nama movie clip tadi yang kita buat.
7. NextFrame
NextFramegunanya adalah untuk lanjut ke frame berikutnya setelah kita membuat script stop lalu kita tekan tombol NextFrame nanti akan loncat ke frame brikutnya,
ini adalah script untuk nextframe
________________________________________________________________________
on(release){ 
nextFrame(); 
}
________________________________________________________________________
8.Prevframe
PerFramegunanya adalah untuk kembali ke frame sebelumnya setelah kita membuat script stop lalu kita tekan tombol PrevFrame nanti akan kembali ke frame sebelumnya,
ini adalah script untuk prevframe
________________________________________________________________________
on(release){ 
prevFrame(); 
}
________________________________________________________________________

semoga bermanfaat ..:D

Area Perkenalan Flash

Cara meletakan action script pada Button
Pemrograman Flash sangat sensitif sekali akan kesalahan Salah tanda petik saja pada script akan terjadi error, dan tidak akan bekerja. Karena itu pada kesempata ini akan diberikan dasar-dasar yang sebenarnya sangat sepele, tetapi apabila diabaikan, akan berakibat fatal, apalagi buat para orang yang baru belajar flash. Untuk meletkan action script pada button adalah :

  1. Pastikan button (tombol) baik yang kita buat sendiri ataupun yang mengambilnya dari panel library sudah terseleksi. Cara menyeleksinya yaitu dengan selection tool dan kita klik satu kali pada button yang ingin kita beri action.

    Add caption
  2. Untuk memastikannya kita bisa melihat pada property inspector setelah button kita seleksi maka akan muncul keterangan seperti pada gambar di bawah.
  3. Setelah button yang ingin kita beri scipt sudah terselaksi, langkah selanjutnya adalah membuka panel action. Disini ada beberapa cara yang bisa digunakan, pertama bisa degan lagsun tekan f9, yang kedua adalah adalah klik kanan lalu pilih action, kemudian cara yang ketiga adalah langsung membukanya pada panel action.
  4. Yang harus di ingat di sini untuk mecegah terjadinya kesalahan adalah pada panel action yang telah terbuka terdapat keterangan yang menyebutkan bahwa action adalah milik dari button yang telah diseleksi, karena setiap action berbeda-beda antara penempatan pada button, movie clip, ataupun pada frame.
  5. Setelah langkah-langkah tersebut barulah kita bisa menuliskan scipt yang kita ingin Inginkan
semoga bermanfaat .. :D

Program Inisialisasi Mata Uang Rupiah dengan Java

Program Inisialisasi Mata Uang Rupiah dengan JavaKata orang sih belajar dari contoh akan lebih cepat dari pada belajar teori terus-menerus, mungkin hal ini dikarenakan karena teori hanya merupakan gambaran dalam otak yang masih dalam bentuk imajinasi atau khayalan, akan tetapi beda halnya dengan contoh yang merupakan sesuatu yang konkret yang bisa kita rasakan langsung.
Teori dan contoh itu ibarat Sebuah Novel yang kemudian dijadikan sebuah film, yang mana teori adalah novel dan contoh adalah film, maka tentunya kita akan lebih cepat tahu apa isi dari novel tersebut jika kita melihat filmnya langsung.
Nah, Jadi pada kesempatan kali ini mari kita mulai belajar pemrograman Java lagi dari contoh-contoh yang telah ada, salah satunya ialah program inisialisasi mata uang rupiah.
Berikut ini adalah source code porgramnya

package Contoh_program;
/**
*
* @author zainal
*/
import java.util.Scanner;
public class Tugas_2 {
    public static void main(String[] args) {

        int a, b, c, d, e, f;
        int uang;
      
        Scanner g= new Scanner (System.in);
        System.out.print("Masukkan nilai rupiah yang anda inginkan: ");
        uang= g.nextInt();
       
        System.out.println();
     
        a=uang/100000;
        uang%=100000;
        b=uang/50000;
        uang%=50000;
       
        c=uang/20000;
        uang%=20000;
       
        d=uang/10000;
        uang%=10000;
       
        e=uang/5000;
        uang%=5000;
      
        f=uang/1000;
        uang%=1000;
       
        System.out.println("Jumlah lembaran 100 ribu adalah "+a+" lembar");
        System.out.println("Jumlah lembaran 50 ribu adalah "+b+" lembar");
        System.out.println("Jumlah lembaran 20 ribu adalah "+c+" lembar");
        System.out.println("Jumlah lembaran 10 ribu adalah "+d+" lembar");
        System.out.println("Jumlah lembaran 5 ribu adalah "+e+" lembar");
        System.out.println("Jumlah lembaran 1 ribu adalah "+f+" lembar");
       
       
    }
}


semoga bermanfaat .. :D

Cara Membuat Inputan User dengan GUI Di Java

Cara Membuat Inputan User dengan GUI Di Java Jika pada postingan sebelumnya kita telah membahas bagaimana cara membuat inputan user di Java dengan fungsi Scanner maka pada kesempatan kali ini saya akan mencoba membahasna kembali dengan versi yang lebih menarik, yakni dengan menggunakan GUI (General User Interface).
Dan untuk pembahasan secara mendalam untuk GUI akan dijelaskan pada postingan artikel berikutnya. Dan untuk yang sekarang ini kita terlebih dahulu perlu mengetahui cara membuat inputan user di java dengan GUI.

Berikut ini source code program untuk membuat inputan user di Java dengan GUI:
import javax.swing.JOptionPane;public class Inputan_User_GUI {
    public static void main(String[] args) {
        String a= JOptionPane.showInputDialog ("Masukkan Password anda: ");
        int b= Integer.parseInt(a);
         JOptionPane.showMessageDialog (null,"Password yang anda masukkan: " + b);
       
    }
}
  
Penjelasan Source code:
  • import javax.swing.JOptionPane; merupakan library untuk memanggil fungsi GUI dalam hal ini JoptionPane.
  • JOptionPane.showInputDialog merupakan perintah untuk menampilkan inputan user.
  • JOptionPane.showMessageDialog merupakan perintah yang hampir sama dengan print atau println.
Jika dijalankan atau di run maka hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.

Demikian pembahasan tentang pemrograman Java mengenai Inputan user dengan menggunakan GUI. Semoga bermanfaat…:)